Skip to main content

TV 3D có thể quay trở lại từ nghĩa địa công nghệ, nhờ màn hình mới này

TV 3D đã chết. Chôn. Làm xong. Hoặc có vẻ như vậy.

Mặc dù công nghệ TV 3D được coi là giấc mơ của quá khứ, các nhà nghiên cứu nghĩ rằng họ có thể hồi sinh công nghệ với phần cứng và phần mềm 3D dựa trên thuật toán không có kính mới.

Và có lẽ họ có thể.

Nghiên cứu từ Phòng thí nghiệm Khoa học Máy tính và Trí tuệ Nhân tạo (CSAIL) của MIT gần đây đã chứng minh một thứ gọi là Home3D, một sự kết hợp giữa công nghệ hiển thị hàng rào thị sai được cập nhật và thuật toán dựa trên chip có thể chuyển đổi video lập thể 2 kênh (3D cũ) video 3D phong phú, có sẵn màn hình 4K hỗ trợ tám (hoặc nhiều hơn) các góc nhìn không có kính.

XEM CSONG: Dude phát hiện ra bức ảnh selfie ở sân bay của anh ấy với Jessica Alba được hiển thị trong một món đồ mà anh ấy chưa từng đến

Petr Kellnhofer cho biết, bằng cách chuyển đổi các bộ phim 3D hiện có sang định dạng này, hệ thống của chúng tôi giúp mở ra cơ hội đưa TV 3D vào mọi người, nhà nghiên cứu và nghiên cứu sinh sau tiến sĩ Petr Kellnhofer cho biết.

Đó là một giấc mơ đầy tham vọng - TV 3D xuất hiện thường xuyên trong nhà của mọi người. Cánh cửa đó đã được mở ra và, bề ngoài, đóng lại, với việc các nhà sản xuất từ bỏ công nghệ TV 3D và người tiêu dùng tỏ ra ít quan tâm đến nội dung 3D gia đình.

Khi tôi phỏng vấn anh ấy vào tuần trước, Kellnhofer đã thừa nhận sự quan tâm thay đổi trong màn hình 3D. Tuy nhiên, ông tiếp tục: "Chúng tôi tin rằng vấn đề chính là không tạo ra màn hình như vậy, vấn đề chính là làm thế nào để sử dụng màn hình như vậy."

Để xây dựng một nguyên mẫu Home3D, Kellnhofer và nhóm của ông đã bắt đầu với màn hình LCD 40 inch và thêm một hàng rào thị sai lá giữa bảng LCD và kính hiển thị. Rào chắn có màu đen nhưng có hàng trăm khe chéo cắt vào nó. Khoảng cách giữa mỗi khe là mức pixel phụ hoặc nhỏ hơn 3 pixel.

Về phía phần mềm, thuật toán của Kellnhofer sử dụng thông tin tương phản trong video nguồn để quyết định ẩn các pixel phụ và hiển thị nào, cho phép màn hình 3D tạo hiệu ứng chiều sâu, quyết định ngay độ sâu cần thêm.

Kellnhofer, người đã làm việc với các giáo sư MIT Fredo Durand, William Freeman, và Wojciech Matusik, cũng như postdoc Pitchaya Sitthi-Amorn, cựu postdoc Piotr Didyk, và cựu sinh viên Szo-Po Wang trên Home3D SIGGRAPH ở Los Angeles, California.

Không giống như các lần lặp lại trước đây của TV 3D không kính, yêu cầu bạn đứng trực tiếp trước màn hình để xem hiệu ứng 3D hoặc những người theo dõi chế độ xem của bạn để điều chỉnh hình ảnh 3D, Home3D hỗ trợ hơn nửa tá góc nhìn và HD- video chất lượng, có nghĩa là bạn có thể có tám người ngồi quanh TV Home3D, tất cả đều có cùng trải nghiệm 3D. Nếu công nghệ tương tự được áp dụng cho màn hình 8K, thì màn hình đó, theo Kellnhofer, sẽ hỗ trợ nhiều góc nhìn hơn.

Các nhà nghiên cứu đã sử dụng một số thủ thuật thuật toán thông minh để giảm rất nhiều đồ tạo tác mà các thuật toán trước đó phải chịu và chúng làm cho nó hoạt động trong thời gian thực, Giáo sư, Giáo sư Kỹ thuật Điện của Đại học Stanford Gordon Wetzstein cho biết. Wetzstein không tham gia vào nghiên cứu.

Công nghệ hiển thị Parallax không phải là mới, nhưng thuật toán của Home3D là, Kellnnhofer lưu ý. Và ông tin rằng nó có thể được chuyển trực tiếp tới bất kỳ màn hình hoặc thậm chí máy chơi game nào, nơi bộ xử lý đồ họa có thể hỗ trợ công nghệ mà không cần thêm silicon.

Vì lý do này mà Kellnhofer tin rằng Home3D thực tế và tự nhiên hơn nhiều so với các giải pháp TV 3D trước đây.

Home3D cung cấp trải nghiệm xem 3D hoàn toàn tự động, với thuật toán của TV được kiểm soát khi bật hoặc tắt mặt nạ thị sai.

"Bạn thậm chí không phải nghĩ về nó," Kellnhofer nói. "Bạn không cần phải nhắm mục tiêu, 'Ồ, giờ tôi sẽ xem một bộ phim 3D.'"

Giải pháp 3D không kính của MIT CSAILs không hoàn hảo. Thỉnh thoảng có một hiệu ứng bóng mờ trong đó một vật thể xuất hiện ở một điểm cũng có thể nhìn thấy rõ ở một điểm khác. Kellnhofer giải thích rằng đó là do hình ảnh có độ tương phản thấp thiếu thông tin độ sâu hoặc khi mọi người di chuyển từ vùng xem này sang vùng khác.

"Họ có thể ở vị trí không may mắn khi bạn nhìn thấy hình ảnh đôi", ông nói.

Kellnhofer cho biết những bộ phim không gian như Sandra Bullock's Nghiêm trọng đặc biệt hiệu quả trên công nghệ Home3D của họ. Về cơ bản, mọi thứ CGI nơi thông tin 3D được xác định rõ ràng hơn (và mức độ tương phản có xu hướng cao hơn) đều hoạt động tốt.

Mặc dù Kellnhofer vẫn đang hoàn thiện nguyên mẫu, ông tin rằng Home3D có thể được thương mại hóa khá nhanh, đặc biệt là khi các nhà sản xuất đã có kinh nghiệm tích hợp các công nghệ hỗ trợ 3D. Trên thực tế, người tiêu dùng đã thấy các công nghệ tương tự trong vận chuyển sản phẩm

"Hãy nhớ rằng, [HTC] Điện thoại di động 3D EVO có mặt nạ 3D có thể chuyển đổi," Kellnhofer nói.

Bây giờ anh ta chỉ cần thuyết phục và ngành công nghiệp đó bỏ xa 3D.