Skip to main content

Thí nghiệm Disney cho phép bạn bắt các vật thể thật khi ở trong VR

Hình: nghiên cứu của Disney

Chúng ta vẫn đang quen với các đề nghị thực tế ảo kỳ diệu, nhưng một thử nghiệm mới từ Disney Research đã đẩy công nghệ này sang một lĩnh vực khác: tương tác với các vật thể thực trong khi ở VR.

Một cuộc biểu tình của thí nghiệm đã được tiết lộ vào thứ Hai qua video (bên dưới) cho thấy một người đeo tai nghe VR bắt chính xác một quả bóng thật ném vào anh ta. Tuy nhiên, người đeo tai nghe VR không thể nhìn thấy quả bóng thật. Thay vào đó, anh ta phản ứng với một quả bóng ảo được theo dõi để tương ứng với vật thể trong thế giới thực.

XEM CSONG: 'Robo Recall' của Oculus Rift là trò chơi VR đang chờ đợi

Việc theo dõi đã được thực hiện bằng camera chụp chuyển động OptiTrack Flex 13, theo dõi bóng cũng như tay và đầu của người bắt bóng với tốc độ khoảng 120 khung hình mỗi giây. Mặc dù không dễ thấy trong video, phần cứng là tai nghe Oculus Rift và nhóm đã sử dụng phần mềm Unity để kết xuất môi trường ảo.

"Mặc dù độ trễ nhỏ tồn tại trong hệ thống của chúng tôi và các đối tượng như bàn tay của người dùng được hiển thị một cách trừu tượng, nhưng hệ thống của chúng tôi cho phép người dùng khá thành thạo trong việc bắt bóng trong khi ở VR", tờ PDF của Disney Research đưa ra chi tiết về bằng chứng của khái niệm. "Do đó, kết hợp các tương tác động ảo và vật lý để làm phong phú thêm trải nghiệm thực tế ảo là khả thi."

Loại thử nghiệm này sử dụng các đối tượng thực kết hợp với VR đang gia tăng, gần đây nhất là sự xuất hiện của các trình theo dõi HTC Vive, có thể được gắn vào các đối tượng trong thế giới thực.

Mặc dù Disney Research không suy đoán về những gì khác có thể có thể sử dụng phương pháp này, nhưng không khó để tưởng tượng các trò chơi nhóm VR trong tương lai, thuyết trình tương tác và thậm chí các ứng dụng giáo dục sử dụng các đối tượng trong thế giới thực.

Hoặc, chúng ta dám mơ ước, thậm chí có thể một số Chiến tranh giữa các vì sao kinh nghiệm thực tế hỗn hợp liên quan trong tương lai. Jedi đào tạo ai?

Và nếu bạn thực sự muốn tiếp tục phát triển tương lai, đây cũng có thể là một cái nhìn sớm về một thực tế Star Trek holodeck, một căn phòng hư cấu cho phép người dùng cảm nhận được tác động thực sự từ các vật thể ảo.

Cho dù chúng tôi đến đó thông qua các bộ quần áo phản hồi xúc giác, theo dõi đối tượng trong thế giới thực hoặc có lẽ là sự kết hợp của cả hai, thử nghiệm của Disney Research là một dấu hiệu khác cho thấy chúng tôi chỉ mới bắt đầu một số thử nghiệm thú vị trong VR có thể giúp nó trở thành , như nhiều người dự đoán, nền tảng điện toán cuối cùng.